遊戲設計員起薪低要耐操


  遊戲產業近來晉升夢幻黃金產業,來參加遊戲產業職訓班的人多以原就在打電動的年輕族群居多,其中不乏清大、中央、中山等國立大學理工系前來報名,但高學歷通常不代表就業率,順利結訓就業的族群中,多以非資訊背景,但熱忱十足的人為代表。


        業師指出,金融海嘯加速印度遊戲公司倒閉,其釋出的代工訂單目前轉移到台灣來,有熱忱的學員仍可在目前投入。由於國內過去無動漫相關產業歷史,目前國內遊戲公司多代理國外為主,且尚無自製遊戲風氣,產業大概還要十年後,才會真正有大量需求。


  遊戲程式班講師鍾聖志指出,遊戲產業人才持續缺乏、流動率高,原因在製作困難且工時相對較長。而通常一家公司有新的遊戲釋出,就會一次釋出約五到八個新職缺。業師指出,遊戲公司超時工作可謂產業界最高,有人一天晚上12時下班叫「最早」,晚上910時才下班是業界家常便飯。


  鍾聖志指出,遊戲業界看重的是實際專案的參與經驗,通常參與過什麼案子,就是在業界最好的通行證。如果晉升為稍微資深的工程師,就很容易跳槽,通常以45萬元的價碼起跳。


  但遊戲界的起薪相對低,程式設計約有3萬元左右、美術約2萬多元,企畫若晉升主管或轉任製作人,底薪也不高,每年微調的幅度也很有限。


  業師指出,這行因為薪水一般在低檔,員工一有較高待遇,跳槽機率很高。程式設計能力若好,能以3.5萬元左右薪水跳槽,優秀的美術人員也有相同跳槽價碼,不過美術設計一般正職之外還能接外包增加收入。


  遊戲美術班講師陳偉晟表示,通常在一個職訓班30個學員裡,20個是從零開始的,且當中通常只有五個真正有天份,就業重點就在是否有心、有足夠熱忱。


  陳偉晟說,在職訓前最好要有美術相關科系背景、或是平常就是自己就喜歡畫畫,有在練習,在職訓前通常都有簡單術科考試,以刪選具潛力的學員。


  他說,真的在遊戲或動畫公司工作的,大多都只是固定使用幾個軟體的特定功能與操作上,真正決定作品美術設計價值的,往往不是技術能力,而是反映在製作面上的美術能力。


  他認為經由職訓期短時間的反覆實作,能夠提升自己的製作水準。


 


(資料來源:經濟日報 2009/02/23 記者黃依歆報導)


 

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