電玩業募300好手


  邊工作邊打電動是很多人的夢想。人力業者統計,電玩業者目前釋出產品企劃、程式設計、美術設計、產品測試、客服等超過300個職缺,讓求職者能完成在遊戲中工作的理想。


 


產品經理需求最高
  104人力銀行公關經理方光瑋說,電玩、多媒體等數位內容產業是近年成長快速的重點產業,主要招募的人才以資訊背景為主,另外美工、行銷、客服也都有不少職缺。電玩公司強調招募對象是對電玩有熱忱和團隊合作精神,通常整個部門從研發、設計到行銷、客服,需要龐大的團隊分工合作。
  華義國際整合行銷部副理張勝傳表示,以華義本身的人力需求而言,最需要的就是負責產品整體規劃的產品經理,「幾乎每個月都在找人」。張勝傳透露,喜歡在電玩產業工作的人多半年齡較輕,資歷不足以勝任產品經理的職務所需,「不僅華義缺人,整個業界應該也差不多」。
  遊戲討論版寫手則是另一個重點職缺。張勝傳指出,討論版是凝聚遊戲人氣的有效管道,遊戲公司非常需要頭腦靈活、文筆風趣的「話題炒手」炒熱或維持遊戲的熱度,引導玩家的互動交流,「看似雞毛蒜皮的小話題,厲害的炒手可以適時讓它在討論版上掀起熱潮」。不過,張勝傳坦言,寫手目前仍屬兼職性質,近期即將規劃成立專職甚至部門。


 


電競選手起薪3
  台灣電子競技聯盟成立後,目前有華義、遊戲橘子和電競聯盟各自組隊競技。兼任華義電競隊品牌總監的張勝傳表示,電競隊選手是電玩產業裡的新興職業,起薪3萬元,比賽獎金另計,比賽戰績決定來年調薪幅度,「就像大聯盟的選手一樣,今年戰績好,明年就有加薪的本錢了」。
  資訊系畢業生陳先生說:「能夠結合娛樂和工作是一件很棒的事情,不過遊戲軟體公司規模差異很大,還是要看待遇和工作內容來決定是否要投入這個產業。」


 


電玩遊戲業熱門職缺類型


n    電玩程式設計師:程式開發及設計


n    遊戲企劃、產品行銷人員:通路銷售規劃


n    多媒體動畫設計:遊戲3D角色的動作製作


n    國際事務專員:遊戲中文化翻譯


n    網站企劃:網站社群經營


n    網站視覺設計師:網站版型與介面規劃


n    遊戲開發測試員:測試遊戲內容


n    遊戲軟體工程師:撰寫遊戲程式


n    廣告文案:企劃文案編寫


n    客服人員:客戶抱怨處理


資料來源:104人力銀行


 


(資料來源:壹蘋果網路 2008/10/12 栗筱雯、陳嘉恩台北報導)




【相關報導】



就業市場較缺創作人才



  職場趨勢雜誌《Career》總編輯臧聲遠表示,電玩業主要需求人力包括程式設計、美術動畫及創作企劃等三種人才,前兩者替代性較高,目前市場較缺乏劇本創作、產品設計的創作企劃人才。


 


多選重度玩家
  臧聲遠說,電玩業用人多選擇「重度玩家」優先,「喜歡玩電玩的人,設計出來的東西才符合市場口味。」雖然一般而言電玩業的薪資比起其他電子產業相對較低,但因興趣與工作結合,還是能吸引很多熱愛電玩的人才搶著加入
  不過,臧聲遠也提醒:「電玩業雖是把玩樂變成工作,但如果本身對遊戲的熱忱不夠,或只有三分鐘熱度,超時的工作環境會變成上班族的惡夢!」此外,從事電玩業一定要對年輕人喜歡題材的保持一定的敏感度,不能與社會流行脫節,否則也很難在變化快速的電玩產業中長期存活。
  
104人力銀行公關經理方光瑋說,電玩產業的薪資和一般資訊業相差不大,要看公司規模和工作內容而定。這個產業目前看來仍有前景,若未來在職涯上遭遇瓶頸,要轉職回其他資訊領域,困難度也不高。


 


從業者:很操
  在國內遊戲公司擔任美術設計的陳先生表示,自己從小就熱愛電玩,美術科系畢業後第一志願就想進入電玩公司,最大的夢想是設計出自己的遊戲。「不過現實面來看,電玩業真的很操,經常加班是必須的,尤其在推出新的地圖或更新前,熬幾個通宵跑不了,日常工作有時也蠻無聊的,如果沒有百分之百的熱愛電玩絕對受不了的。」


 


(資料來源:壹蘋果網路 2008/10/12 記者張勵德、陳嘉恩報導)


 


 


 
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